宝可梦游戏因定期发布策略面临质量问题挑战


(资料图片)

尽管《宝可梦:朱/紫》在游戏性方面受到了好评,但去年一些粉丝对其技术表示失望。性能问题和故障尤其成为一个问题。几个月过去了,一些玩家仍然对游戏的表现不满意。

有人认为影响宝可梦游戏质量的问题部分归咎于发布时间表。Game Freak通常每年至少发布一款游戏,虽然2023年是个例外,但《宝可梦:朱/紫》将获得两轮重要的DLC。

宇都宫孝人在宝可梦世界锦标赛的一次小组采访中表示:

“我认为从总体上看,如果你回顾过去,我们一直以来的路径都是持续发布,以相当固定的节奏定期发布产品。始终能够为我们的客户带来新的体验和产品,这就是我们一直以来的运作方式。我认为我们仍然在以这种方式运作,但随着开发环境的变化,越来越多的讨论何在确保引入高质量产品的同时继续做到这一点。”

看来按照宝可梦官方的说发,游戏平台或者说开发环境的变更,才是导致《宝可梦:朱/紫》发售初期出现大量技术问题的原因。如果按照这个思路,那么接下来任天堂推出Switch后续平台的话,可以预见的是宝可梦游戏还将遇到类似的问题。

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